00001 #ifndef stuff_h
00002 #define stuff_h
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00013 namespace stuff {
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00027 int retVal;
00028 int bNegative;
00029
00030 if (num < 0) {
00031 num *= -1;
00032 bNegative = 1;
00033 } else {
00034 bNegative = 0;
00035 }
00036
00037 int numFloor = (int)num;
00038 int numCeil = (int)(num + 1);
00039 if ((num - (float)numFloor) < ((float)numCeil - num))
00040 retVal = numFloor;
00041 else
00042 retVal = numCeil;
00043
00044 return bNegative ? -retVal : retVal;
00045 }
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00063 if (length > 1) {
00064
00065 if (in == 0) {
00066 buf[0] = '0';
00067 buf[1] = 0;
00068 return 1;
00069 }
00070
00071 int len = 0;
00072 int temp = in;
00073 if (temp == 0)
00074 len = 1;
00075 while (temp != 0) {
00076 temp /= 10;
00077 len++;
00078 }
00079 if (in < 0) {
00080 len++;
00081 }
00082
00083 len = (len < length - 1) ? len : length - 1;
00084
00085 char *ch = buf + len - 1;
00086
00087 temp = in;
00088 if (temp < 0)
00089 temp *= -1;
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00091 int chint = 0;
00092 while (temp != 0) {
00093 chint = temp % 10;
00094 temp /= 10;
00095 ch[0] = chint + 48;
00096 ch--;
00097 }
00098
00099 buf[len] = 0;
00100 if (in < 0) {
00101 buf[0] = '-';
00102 }
00103
00104 return len;
00105 }
00106 else
00107 return 0;
00108 }
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00110 }
00111 #endif